“暴雪出品,必属精品”这句话想必玩游戏的老司机们都不陌生,作为开发出星际争霸、魔兽争霸以及堪称网游经典之作魔兽世界的游戏公司暴雪,在很多年被看做游戏界的霸主,引领一代又一代人进入奇幻的冒险世界。
《炉石传说》于2014年4月正式开服,作为结合魔兽世界背景的策略卡牌游戏,以其精良的制作水准和多变灵活的卡组玩法吸引了大批玩家涌入,2015年暴雪第一季度财报中显示,仅运营一年的《炉石传说》就突破了3000万用户大关,成绩喜人。
在在线策略卡牌游戏中,《炉石传说》是当之无愧的霸主,然而盛极必衰符合万物发展的规律,在2017年2月份的报告中显示,《炉石传说》创下自安卓和ios智能设备发售以来的最低点,同比和环比收入都显著下降,《炉石传说》似乎走在了下坡路上。
究其原因,主要有以下三点;
1.游戏定位的模糊不清
在最初,《炉石传说》被定义成炉边聚会(进入游戏后亲切的大叔会叫你去火炉旁取暖哦),当时的游戏氛围以休闲为主,十分轻松。
但在后期发展中,《炉石传说》被推为比赛项目。虽说竞技化没问题,但是炉石设计师的理念却和比赛模式并不契合,近期更新的卡拉赞之夜和加基森等内容,都大大增强了随机性的节目效果,而弱化了竞技游戏本身所需要的选手实力因素,一张傻龙翻盘的情况在比赛中经常出现,无疑是不好的趋势。
2.卡组退环境导致的玩家流失
相对于其他游戏通过补丁削弱或增强达到平衡的方式,《炉石传说》选择了更极端的方法来平衡游戏;每一年都会将早期发布的卡包及冒险模式里的卡牌请进名人堂,不能在标准模式里继续使用了,这样的方法对老玩家的游戏体验是致命的伤害。机械法、奴隶战、奇迹贼……很多耳熟能详为玩家带来很多乐趣的卡组从此只能出现在了回忆里,而重新组建稳定上天梯的卡组又需要投入很多的时间及精力,在当下快节奏的游戏市场里自然使得很多失望的用户离开,尤其在暴雪曾经承诺永不退环境的经典卡牌也被禁用了女王等高人气卡牌后,玩家的怨气达到了顶点,毕竟很多卡牌的构建都有女王、螺丝等牌的身影,在没有其他卡牌能替代他们的情况下如此大手笔的退环境,恐怕不是明智的选择。
3.游戏的竞争力下降
当今的手游趋势,最火爆的游戏类型毋庸置疑是MOBA,全民农药的盛况离不开腾讯的运营,但是也从侧面说明了此类游戏的吸引力确实强大,同样一局二十分钟左右的对局,王者农药省去了炉石需要的收集卡牌过程,更加方便和接近快餐式游戏。
不是说《炉石传说》的玩法不好,只是可能在当今的节奏下,对于非人民币玩家,不氪金想用基础牌打败对手确实很难,对新玩家不够友好的游戏体验,和为了吸引新玩家大量引进新牌删除旧牌流失旧玩家,使炉石进入了瓶颈期。
在瞬息万变的游戏市场,玩家的口味也随着游戏质量的提升而提高,暴雪当年一家独霸的局面已然不在,想要挽救《炉石传说》,恐怕设计师们要多下心思了,游戏的高潮和低谷期也是相互交替,还不成熟的卡牌游戏市场能够代替《炉石传说》的游戏仍在襁褓里,若《炉石传说》自救成功,也不失为暴雪另一段佳话。
明明胜率不低,玩家却不屑一顾,钥匙大师、高阶女巫为啥没人用?
如果你打算长期玩的话,我建议最好是开经典卡包。萌新刚开始主要是打标准模式与休闲模式( 旅店老板不算)经典卡永不退环境。虽说偶尔会退,但是现在的感觉上来说还是不会退了,就算退了(荣誉室)他也会给补偿的。这样可以在日后的每个版本都有一定的卡池。
经典包的卡一般不像其他的版本需要一定的配合,基本上都是比较简单粗暴,可以直接塞入各种卡组的,就好像机械之类的卡组,你要是很少机械的话很难组出一套卡的。如果长期玩不打算充钱的话,就买经典或者冰封王座吧,冰封王座目前来说还算是比较有性价比的。如果打算充钱的话,买那个都行,那个做活动买那个。一般没活动不介意充钱去买(土豪例外),没活动太特码贵了。
你基础卡包的卡牌基本上收集得差不多了就买地精或冠军的试炼,基础卡包相比地精或冠军的试炼有更多卡牌数量。新手一开始可以打旅店老板把所有职业升到十级会有金币给。顺便也能把基本卡牌拿全。新手开包务必先开经典包,经典包里很多职业蓝白紫卡不可替代理运用粉尘,在初期合一套自己喜欢的卡组做为主要卡组玩。有一定积累之后粉尘就不要乱用了,蓝白卡都尽量不要用粉尘合成了,比较迟早是能抽到的。
经典包的卡一般不像其他的版本需要一定的配合,基本上都是比较简单粗暴,可以直接塞入各种卡组的,就好像机械之类的卡组,你要是很少机械的话很难组出一套卡的。如果长期玩不打算充钱的话,就买经典或者冰封王座吧,冰封王座目前来说还算是比较有性价比的。如果打算充钱的话,买那个都行,那个做活动买那个。一般没活动不介意充钱去买(土豪例外),没活动太特码贵了。
炉石传说马上退环境了,本来拥有的卡他现在退环境了,如果我要在狂野里用他还需要重新合吗?
大家好,我是马小跳,一个嘴强技术差的普通 游戏 玩家。
炉石传说中的每个卡组都由30张卡牌组成,其中有的卡牌单拎出来并不强力,却能和其它卡牌产生不可思议的化学反应。但也有一些卡牌与之相反,他们明明很强力,胜率也不低,却很少有玩家注意到它们,把它们加入到卡组构筑之中。本文,咱们就一起来看看,炉石传说新版本有哪些卡牌“明明胜率不低,玩家却不屑一顾”呢?
高阶女巫维洛是炉石传说新版本的术士职业橙卡,她目前的 使用率仅有0.1% ,是通灵学院版本使用率最低的卡牌之一。但是,你知道吗?标准天梯中打出她的 胜率 居然有 52.3% ,在通灵学院的诸多橙卡中属于中等水平。而且,打出她能让 卡组胜率提高12% ,这说明她是有成为卡组核心的潜质的。
虽然对比三王和术士DK来看,高阶女巫维洛的铺场效果既不具备压倒性优势,也不够稳定。但是,高阶女巫维洛的铺场不需要前期铺垫,如果有足够强大的恶魔配合,单纯把她当成战吼从牌库召唤一个恶魔也足够强力,而 她现在的问题就是缺少强力的恶魔配合。只要后续版本稍作补强,高阶女巫维洛的状况必然会有所改观。
7费的钥匙大师阿拉巴斯特拥有合计14点的标准身材,再加上强大的被动效果,可以稳定获得一张对手的卡牌,按说他应该是一张后期卡组的神卡才对。但是比较可惜的是,他目前只是偶尔在宇宙法卡组中登场。一方面原因在于钥匙大师阿拉巴斯特的被动效果虽然可以稳定获得一张卡牌,但这个效果并不稳定,拿到的卡牌是否强力难以保证,还有可能把 0费变成1费 。
另一方面,自从 寒光智者、自然平衡 进荣誉室, 林地树妖、研发计划 等卡牌退环境,标准天梯中就没有能让对手抽牌的卡牌了。 对于大部分玩家来说,单打钥匙大师的效果不够酷,所以还不如不带。
虽然图拉杨一经发布,就被拿来和守日者塔林姆作对比,大部分玩家都认为他被完爆了。但事实上,如果冷静下来仔细想想,由于突袭关键词的存在, 图拉杨的即时解场能力其实比守日者塔林姆要强得多 。举个比较极端的例子:如果对手场上有个至高守护者,你觉得谁能救下你呢?答案显而易见是图拉杨。
图拉杨攻击过后会是3-9身材,相当于5到6费的随从,剩下2到3费换一个不能过墙,不能破圣盾的指向性消灭,我个人认为还是比较赚的。之所以会是现在的局面,恐怕是 先入为主的第一印象作祟 。
大导师野爪在新卡发布期被很多玩家当成野兽中速猎回归的重要组件,然而通灵学院版本上线后,猎人的主流玩法依然以T7猎和宇宙猎为主。这两个体系都没有太多的野兽随从,一个以亡语直伤随从为主,一个以龙随从为主,带大导师野爪意义不大。
换句话说就是 现有的体系太强力,限制了大导师野爪的发挥 。等到新的炉石年,巨龙降临版本退环境,龙体系遁入狂野,我相信大导师野爪是有发挥空间的。毕竟炉石传说通灵学院版本,猎人收获了不少强力野兽,亡语中速猎表现不俗,后续版本再稍加补强,应该就能崛起了。
决斗大师莫扎奇是典型的炉石传说设计师教你玩 游戏 的产物,然而不管是法强法还是法强萨在炉石传说当前版本的天梯环境中都表现平平。但是,通过数据对比来看,决斗法的卡组胜率是43%左右,而打出决斗大师的胜率则高达57%。这说明决斗大师的冷门并非是她自身不够强力,主要还是卡组存在瑕疵。如果能保证前期的生存能力和快速过牌,决斗大师莫扎奇还是有开发空间的。
除了以上5张比较典型的卡牌, 校长克尔苏加德、金牌猎手克里 也都是新卡发布期被寄予厚望的卡牌,但在实战中却相对冷门。他们对于卡组胜率的影响并不大,很难判断他们实际强度到底如何,因此没有列出。总而言之,我想给大家传达的意思是这些卡牌并非想象中一无是处,其实也很强力,甚至在后续版本只要设计师抬一手就能发光发热。各位可不要为了一点点奥术之尘就把它们分解了哦~
本期话题:以上5张卡牌,你用过几张呢?感觉如何?
你好,不需要。
退环境的卡牌仅仅是在标准模式下不能使用了,因为要照顾新玩家,同时保持一定的新鲜感。而狂野模式里,这些卡牌依然客运正常使用,不需要重新合成。
希望回答能够帮助到你。
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我是机氪号的签约作者“绮风”!
希望本篇文章《炉石传说为什么会走下坡路?》能对你有所帮助!
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本文概览:“暴雪出品,必属精品”这句话想必玩游戏的老司机们都不陌生,作为开发出星际争霸、魔兽争霸以及堪称网游经典之作魔兽世界的游戏公司暴雪,在很多年被看做游戏界的霸主,引领一代又一代人进...